A grande desenvolvedora de games, a Konami, fez parte de nossas vidas com vários títulos lançados em várias plataformas.
A grande desenvolvedora de games, a Konami, fez parte de nossas vidas com vários títulos lançados em várias plataformas.
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A Konami Holdings Corporation, ou conhecida somente como Konami, fez parte de nossa infância. Conhecemos ela como desenvolvedora e distribuidora de jogos eletrônicos, mas ela também distribuiu muitos brinquedos, animes, cromos (alguns tipos de estampas coloridas), tokusatsus (uma categoria de filmes e séries em live-action no Japão que faz uso pesado de efeitos especiais) e máquinas de caça-níqueis. Foi fundada em 1969 como uma empresa de aluguel e reparação de jukeboxes em Osaka e atualmente sua sede está em Tóquio; também trabalha com uma rede de ginásios, healthclubs e centro de fitness no Japão.
Mas a Konami como conhecemos só surgiu em 1973, quando ela se transformou e começou a fabricar máquinas de divertimento para os Arcades. A primeira máquina foi criada em 1978 e tiveram muito sucesso com os games Scramble e Super Cobra, que utilizavam a premissa dos jogos de naves que faziam muito sucesso naquela época.
Entre 1982 e 1985 ela começou a produzir e vender games para PCs, além de inciar seus trabalhos com os consoles como MSX, Atari 2600 e o Nintendo Entertainment System (conhecido como Famicom, NES ou Nintendinho aqui no Brasil) e era desenvolvido em conjunto com os Arcades, por isso, muitos jogos de sucesso dos fliperamas eram convertidos para os consoles. A empresa expandiu nesse período, foi para os Estados Unidos e depois para o Reino Unido.
A Konami atingiu um sucesso enorme, principalmente quando veio o NES. Muitos dos games lançados para esse console e que fizeram um enorme sucesso foram produzidos pela Konami, podendo destacar os games Gradius, a série Castlevania, Contra e o Metal Gear. Devido a grande quantidade de lançamentos que a Konami fazia, a Nintendo dos Estados Unidos resolveu controlar o desenvolvimento de títulos que seriam licenciados por cada empresa, sendo o máximo de 5 jogos por ano, devido a isso, muitas empresas criaram suas subsidiárias para multiplicar a quantidade de jogos que pudessem ser lançadas todos os anos, assim a Konami lançou a Ultra Games e a Palcom Software Ltd. para esse propósito. Dessas empresas, sairam muitos jogos conhecidos como o Teenage Mutant Ninja Turtles, Gyruss, Skate or Die e outros. Depois que a política de licenciamento da Nintendo foi abolida, a Ultra foi incorporada pela Konami of America, assim a empresa seguiu fazendo grandes jogos.
Em 2003, a Konami dos Estados Unidos parou de fazer as máquinas de fliperama, pois naquele período, as máquinas estavam perdendo poder frente aos consoles, que poderiam levar a mesma diversão para os lares, acabando aos poucos com a grande dominância dos fliperamas e deixando saudades daquele período. Se destacou também com os games de esportes, sendo International Superstar Soccer e Pro Evolution Soccer/Winning Eleven os mais aclamados.
A empresa foi responsável por grandes lançamentos e a criação de vários gêneros, passando desde simuladores de encontros (Tokimeki Memorial) até jogos de Vampiros (Castlevania), ação e tiro (Contra), stealth (Metal Gear). Muitos produtos de carater "animado" foram incluidos em suas produções obtendo a licença desses desenhos, especialmente Batman: The Animated Series, Teenage Mutant Ninja Turtles, Xiaolin Shodown, Tiny Toon Adventures, Super Bomberman R e coletânias de cartas da série Yu-Gi-Oh!.
Uma característica interessante que está presente em boa parte dos seus jogos, é o conhecido Código Konami, um cheat que pode ser usado em vários jogos da Konami, normalmente habilitando algum tipo de opção secreta. O código foi utilizado pela primeira vez no game Gradius para o NES. O código consiste em apertar, durante a tela de apresentação ou durante o jogo a sequência ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A. O Objetivo do código era fazer o jogo Gradius muito difícil durante os testes, nesse caso, eram dados todos os powerups do game que normalmente eram adquiridos no decorrer do jogo. Quando o código era digitado inversamente, era dada 30 vidas. Por um motivo ainda não explicado, o código não foi retirado no término do desenvolvimento do jogo, então Kazuhisa Hashimoto imortalizou o código que seria usado pelos jogadores em vários dos games criados pela desenvolvedora. O exemplo mais famoso do uso do código Konami provavelmente é a versão de 1988 para NES do jogo Contra, no qual o código aumenta o número de vidas do jogador de 3 para 30. Devido a alta dificuldade do jogo, muitos jogadores se tornaram dependentes do código para completar o jogo, dando ao código o nome de "Código Contra".
Entre os games lançados, deixaremos esse link que mostra cada um dos games, separados por plataforma e ano de lançamento.
Em breve, voltaremos com mais histórias das grandes desenvolvedoras do mundo dos games.
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