A Nintendo ter dedicado tanto tempo a Super Smash Bros. Ultimate foi fabuloso.
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A Nintendo ter dedicado tanto tempo a Super Smash Bros. Ultimate foi fabuloso. Se é que para muitos foi algo muito excessivo, uma vez que poderiam ter mostrado ainda mais sobre o novo Metroid e sobre o port de Dragon Ball FighterZ. Mesmo com tantas informações, porque ainda assim a Nintendo escolheu dar tanta atenção ao SMB Ultimate? Vem aqui que eu te conto.
Smash tem sido uma série de games que nunca foi tratado ao verdadeiro fã como foi tratado dessa vez. Os jogadores dedicam horas, dias, semanas e meses a melhorar seu main, a organizar torneios e compreender um jogo que nunca quis ser competitivo como é. A comunidade de jogadores de Smash se extende por todo mundo e nunca ou muita poucas vezes contou com um apoio direto da Nintendo. Pois bem, isso parece ter mudado.
A importância que foi dado a ele na E3 2018 parece ter mudado o paradigma, e isso é algo transcendente e necessário. O próprio Sakurai, o autor que sempre quis que o jogo fosse somente um passatempo, com objetos que permitam o noob vencer, concentrou-se na apresentação de ajustes, em frames, em técnicas e melhorias de personagens que já conhecemos. No lugar de uma avalanche de novos lutadores, foi centrado todos os que já aproveitamos em outros títulos. E por que fizeram isso? Novamente eu digo: para mimar o jogador competitivo, porque necessitava ser mimado.
Não se fez muita referência em novos modos de jogo, em single player, nem em evoluções gráficas, somente em uma profunda releitura de todo Smash Bros para criar uma experiencia definitiva de luta do universo Nintendo, sendo a grande novidade, um rebalanceamento maravilhoso. Isto significa que a Nintendo apoiará o jogo como os membros que esta cena competitiva deseja que seja apoiada: com atualizações, com equilíbrios de personagens e se guiando daquilo que faz a Capcom com seu Street Fighter: ajustando, ajustando e ajustando em função de como se resolvem os torneios em que ela organiza.
É necessário compreender tudo isso para entender que a Nintendo deu um salto histórico com uma das comunidades mais apaixonadas. Poderia ter sido uma apresentação em um Direct ou em um Tree House, mas isso teria tirado a importância, algo que não era a intenção da editora, pois na verdade era: oferecer a melhor experiencia competitiva possível. A pergunta agora é: Porque estão dizendo simplesmente que Smash é competitivo e não para casuais? Isso é simples de responder, porque é Nintendo, porque em um jogo da Nintendo não se morre, nem se perde. Não podem dizer que agora em Smash você vai brigar, pelo menos não abertamente. Por isso preparam o game dessa forma para a E3 2018, para afirmar isso, sem dizer abertamente.
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