Jhon Hanke, CEO da Niantic, confessou que os problemas de conectividade em Pokémon GO Fest se deram devido a uma grande 'saturação'.
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No fim de semana passado começou o Pokémon GO Fest, um evento especial devido ao primeiro aniversário do game de realidade aumentada da Niantic Labs que introduziu Articuno como o primeiro Pokémon lendário capturável. Mesmo a ideia sendo boa, a execução foi um desastre, pois foram constatadas várias quedas de conexão que agora o CEO Jhon Hanke explicou publicamente.
O portal Polygon divulgou suas declarações em que foi dito que o problema foi causado por uma sobrecarga das redes de dados mobiles de alguns provedores pelo mundo, o que provocou um colapso e gerou várias quedas de conexão. Segundo Hanke, o congestionamento da rede também fez com que o início de sessão de Pokémon GO sofresse algum tipo de problema, e por isso, decidiram estender o evento.
O evento foi ampliado para mais 72 horas, mas Hanke também disse ter entrado em contato com diferentes companhias telefônicas e que proporcionaram dados sobre a conectividade e estimativas sobre o que pode ser feito no futuro para que problemas desse tipo não voltem a se repetir no futuro.
Em tempo: O Leon do Coisa de Nerd fez um vídeo no qual ele mostrou tudo que aconteceu no evento em Chicago. Colocamos exatamente no momento em que tudo começou a dar errado. Inclusive o Jhon Hanke foi vaiado ao ser anunciado.
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