Conta que, entre outras coisas, se deve a escassa força do console da Microsoft no mercado japonês.
Conta que, entre outras coisas, se deve a escassa força do console da Microsoft no mercado japonês.
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Yosuke Saito, o produtor de NieR: Automata, falou com a página web britânica Express UK sobre a decisão de renunciar o lançamento de seu esperado título no Xbox One apesar do game original já ter sido lançado no PlayStation 3 como no Xbox 360.
Atualmente não há planos de lança-lo nessa plataforma. A principal razão disso é que o mercado japonês para Xbox One não é forte o suficiente, por isso, a decisão que tomamos foi de nos concentrar no PS4 no lugar de dividir nossos esforços entre duas plataformas.
O maior benefício de desenvolver para somente um console é que não teremos que dividir nosso tempo. Isso permite nos concentrar-nos na qualidade. Não se trata de que uma plataforma seja melhor que outra, mas a partir desse ponto de vista, podemos dedicar mais tempo em um único console.
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