Mac Walters dá detalhes de como afetará as de decisões na partida de Andromeda.
Mac Walters dá detalhes de como afetará as de decisões na partida de Andromeda.
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O controverso final de Mass Effect 3 ainda segue rodeando a Bioware. Para quem não se recorda, os jogadores fizeram várias campanhas de reclamação ao estúdio e a EA, obrigando finalmente ao lançamento de um DLC extendido e com mais clareza do epílogo. Agora, Mac Walters, roteirista da produção, disse que foi um erro a conclusão da mencionada obra:
Foi difícil porque aprendemos uma lição: não há uma forma de ficarmos a frente do tempo, porque quem havia criado a história de uma trilogia onde as escolhas importavam? Ninguém. Fomos os primeiros. Muitos disseram que amaram o final, sabíamos que não era o que os outros estavam buscando. Demos um passo falso aí.
As palavras, que foram expressas em uma entrevista com o portal americano IGN, fazem parte de uma extensa e interessante conversa sobre Mass Effect: Andromeda. Por exemplo, Walters voltou a insistir na ideia de melhorar o sistema de moralidade de Virtude e Rebeldia no desenvolvimento do novo jogo, baseando sua aposta em incluir mais "crises" nas decisões do jogador.
Há grandes escolhas no jogo, e há aquelas que impactarão o curso da história, mas não necessariamente determinarão se são boas ou más. Simplesmente é uma escolha e terá consequências... muda dramaticamente a forma em que joga o final, mas não tanto como termina.

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