Microsoft se pronuncia diante aos adiamentos de games: 'A prioridade é criar grandes obras'.

O chefe de marketing da Microsoft explica os motivos dos atuais adiamentos das mais esperadas franquias da Microsoft.

O chefe de marketing da Microsoft explica os motivos dos atuais adiamentos das mais esperadas franquias da Microsoft.

O chefe de marketing da Microsoft explica os motivos dos atuais adiamentos das mais esperadas franquias da Microsoft.

Três dos games mais esperados da Microsoft tiveram seu lançamento adiado até 2017, o que levou o chefe de marketing do Xbox a falar sobre o assunto, explicando as razões que levaram a companhia a tomar essas decisões em relação a títulos como Halo Wars 2, Scalebound e Crackdown 3.

A medida que nós avançamos no processo criativo, algumas vezes as coisas acontecem rapidamente, e outras levam mais tempo do que o previsto... Para nós criarmos grandes jogos, desenhar grandes histórias, e fazer com que os gráficos sejam excelentes nestas experiências, é uma prioridade.

disse Aaron Greenberg em entrevista com o site Dualshockers

Cada vez que anunciamos um jogo ou compartilhamos quando será publicado, contamos com as informações que temos no momento, e então quando acumulamos mais detalhes e observamos mais o jogo, pode ocorrer uma alteração no tempo de lançamento.

Algumas vezes, no entanto, a razão para o atraso é menor no desenvolvimento e maior em questões do comércio dos games. Um bom exemplo seria Halo Wars 2:

Nós não queríamos forçar a lançá-lo na temporada de férias com dpos títulos entre ele. Para trazer Halo Wars 2 em fevereiro foi uma decisão muito discutida que faz todo sentido. Nós fazemos o mesmo tipo de avaliações com outros jogos, e eu acredito que você perceberá que somos mais conservadores quando se trata de lançar nossos produtos ao longo do ano.

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Microsoft se pronuncia diante aos adiamentos de games: 'A prioridade é criar grandes obras'.
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