O fato do Playstation aceitar jogos em 3D foi decisivo para que Kojima proseguisse desenvolvendo títulos para Metal Gear.
O fato do Playstation aceitar jogos em 3D foi decisivo para que Kojima proseguisse desenvolvendo títulos para Metal Gear.
Segundo disse Hideo Kojima na Develop Conference deste ano, a saga Metal Gear estava mais do que terminada lá pelos anos 1990 e se não tivesse aparecido o Playstation, não haveria mais jogos de Metal Gear.
Eu fiz Metal Gear 1 e 2, e para mim a saga estava completa e terminada, assim eu teria trabalhado em outros jogos. Naquela época, Metal Gear era para ser um jogo de esconder e procurar onde os jogadores estavam escondidos e tudo isso mudou, mas naquela época não tínhamos polígonos em 3D e fizemos tudo em 2D, assim, para Metal Gear fizemos o que podíamos com o que tínhamos.
Depois de Metal Gear 2, Kojima seguiu adiante com outros projetos:
Até que ouvimos as notícias sobre esse novo hardware chamado Playstation que seria lançado. O mais impressionante disto é que ele permitia a criação de polígonos.
Essa habilidade do Playstation para suportar games em 3D foi o que convenceu o criador a voltar a Metal Gear:
Para mim a saga Metal Gear estava completa, mas nesse momento pensei que poderia fazer, o que em princípio, eu havia idealizado com esses polígonos. Por exemplo, se está escondido dentro de um armário, queria fazer que o jogador saiba como é estar dentro dele.
Segundo Kojima, Metal Gear Solid existe graças ao Playstation e sem essa plataforma, jamais havia pensado em voltar a fazer novos jogos para a saga.
