Kratos perderá as estribeiras em God of War a medida que seu contador de ira cresça. Ele deverá ser o mentor e protetor de seu filho, que influenciará em seu estado de ânimo.
Kratos perderá as estribeiras em God of War a medida que seu contador de ira cresça. Ele deverá ser o mentor e protetor de seu filho, que influenciará em seu estado de ânimo.
Seguem nos prometendo que o novo jogo de God of War terá algo novo que nunca vimos na saga, e agora foi revelado novos detalhes sobre essa promessa que nos convidam a pensar se pode dar certo. E tem haver com o contador de ira que podia ser visto na gameplay que foi revelada na E3 desse ano. O diretor criativo Cory Balrog comentou como nosso protagonista sempre queria soltar seu monstro mas, neste novo título, Kratos deverá aprender a manter o equilíbrio, pois pode perder o controle por culpa da ira.
A ira de Kratos, e o controle sobre a mesma, serão um dos pilares do novo God of War:
Essa é uma mecânica de jogo que, se o contador estiver cheio, ele vai ficar com raiva e lutará, mas também representará o fato dele lutar contra ele mesmo.
diz Balrog. E além disso, se o jogador não for capaz de manter o controle de ira a um nível aceitável, Kratos perderá o controle.
Não haverá consequencias para o jogador. É uma ilustração da narrativa do jogo, porque você tem total controle sobre ele. A ideia é possibilitar que o contador se encha e você ative-o quando desejar. Mas também vamos jogar um pouco com isso: se você usa demais o controlador, você perde totalmente o controle. Há muitas possibilidades que podemos escolher com esta mecânica.
A mudança de personalidade de Kratos também estará afetada pela presença de seu filho. Kratos deve ser seu mentor e protetor, e também deverá ganhar seu respeito. Isto lhe dará um grande motivo para controlar sua ira e redimir-se de todos os erros do passado.
O novo sistema de progressão do jogo permitirá ao jogador sentir que essa aventura é sua e somente sua:
Queremos que o jogador entre ainda mais no mundo de God of War. Não quero criar um jogo que somente sirva para experimentar algo linear que somente terá graça na primeira vez: queremos oferecer um mundo aberto que podemos explorar.
disse Balrog
God of War contará com um mundo gigantesco que poderemos usar livremente, que, segundo Balrog: "Para que possamos experimentar realmente que está alí e que você faz parte desse mundo".
