Hoje vamos recordar de um game que rendeu vários momentos em nossas vidas, sejam eles íntimos ou de entretenimento. Mas você entenderá isso em breve: Golden Axe.
Golden Axe, produzido pela SEGA, é um dos games mais lembrados de todos os tempos.
Há quanto tempo eu queria fazer uma Review sobre um game
antigo e a academia não me permitia. Sim, querido leitor. Estou dolorido,
quebrado e não consigo esticar meus braços para digitar. Isso é a consequência
de querer parar de ser sedentário. Mas agradeço por estar aqui e ter esperado.
Hoje vamos recordar de um game que rendeu vários momentos em
nossas vidas, sejam eles íntimos (pequenas "fapadas") ou de entretenimento. Mas você entenderá isso em
breve: Golden Axe.
Golden Axe foi concebido para os fliperamas (Arcades) e, por se tratar de um game da SEGA, logo teve
seus portes para os consoles, sendo o que joguei que foi para Mega Drive em um
cartucho de 6-in-1.
É um game no estilo beat’ em up – mais precisamente Hack and
Slash, por se tratar de um estilo de combate corpo a corpo com o uso de armas durante
toda a partida – fez um grande sucesso e era muito comentado pelos meus amigos
da cidade. Apesar de não ser tão difícil quanto o Ninja Gaiden, The Revenge of
Shinobi, Contra e outros, esse tinha uma peculiaridade: alguns inimigos que me
traumatizaram.
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O Esqueleto Traumatizante de Golden Axe. O mestre da "chatisse" eterna de um simples jogo de hash and slash |
O game foi produzido pela equipe Team Shinobi, uma divisão
da SEGA que também foi responsável pelo game Altered Beast. Golden Axe
inclusive tem várias referências ao Altered Beast. Foi portado para Atari, DOS,
iOS, Sega Master System, Sega Mega Drive, Commodore 64, PlayStation 3,
TurboGrafx-16, Wii, Windows, WonderSwan Color, Xbox 360 e ZX Spectrum.
OBS: A história possui variações de devido a limitações de hardware da plataforma que o game está rodando, por
isso, vou tentar diferenciar a história e jogabilidade para o Mega Drive e para
os Arcades.
Foi um dos games que mais renderam “fapadas” da molecada devido
a uma personagem do game.
História de Golden Axe
O jogo se passa na terra fictícia nomeada Yuria. um mundo de
fantasia medieval no estilo Conan o Bárbaro.
Uma entidade maléfica conhecida como Death Adder capturou o
rei e sua filha, mantendo os dois em cativeiro dentro de seu castelo. Death
Adder também encontra o Golden Axe (Machado de Ouro), que é o símbolo de Yuria,
com isso, ele ameaça destruir tanto o machado quanto a família real, a menos
que o povo de Yuria o aceite como governante.
Então, três guerreiros partem em uma missão de salvar Yuria
e vingar suas perdas pelas mãos de Death Adder. O primeiro é Gilius
Thunderhead, das minas de Wolud, que teve seu irmão gêmeo assassinado pelos
soldados de Death Adder. O segundo é o bárbaro Ax Battler, que procura vingança
pelo assassinato de sua mãe. E no final, mas não menos importante, temos Tyris
Flare, que teve seus pais assassinados pelo próprio Death Adder.
Os guerreiros resgataram os habitantes da então saqueada
Turtle Village (Vilarejo Tartaruga), que tem esse nome por se encontrar no
casco de uma tartaruga gigante. Essa tartaruga leva os heróis através do mar e
em seguida voaram para o castelo de Death Adder nas costas de uma águia
gigante. Uma vez no castelo, os heróis derrotam Death Adder, que estava
dominando o Golden Axe e salvam Yuria.
Nas versões de PC e Mega Drive, os heróis lutam contra o
mentor de Death Adder, o Death Bringer, como o verdadeiro final boss. Depois da
batalha, eles recebem o Golden Axe e são abençoados com a imortalidade.
Personagens de Golden Axe
Ao total são 3 personagens jogáveis:
Arma: Espada
Ax Battler é um lutador mediano e sua magia é mais fraca do
que a de Tyris Flare, porém mais forte do que a de Gilius Thunderhead. Apesar
de equilibrado, sempre o achei ruim.
Arma: Espada
Tyris Flare é a menos habilidosa na luta, porém possui a magia
mais forte. Tinha as magias mais épicas e sempre a escolhia.
Arma: Machado
Gilius Thunderhead é o guerreiro mais eficiente, porém sua
magia é fraca. Gostava dele, de vez enquanto jogava com ele.
História de Gilius Thunderhead de Golden Axe
Um anão das minas de Wolud, Gilius-Thunderhead perdeu o
irmão gêmeo em uma batalha defendendo o lar contra a horda de Death-Adder.
Membros da raça Dwarvish, são intrinsecamente ligados pelos valores emocionais
e no caso de irmãos gêmeos, isso é intimamente violento. Gilius Thunderhead
jurou por tudo que é sagrado unir-se ao irmão derrotando Death-Adder e
posteriormente cometer suicídio.
Ao longo da jornada pelo Machado de Ouro, Gilius-Thunderhead
pode controlar a Magia dos Raios em até três níveis de poder de acordo com o
número de potes mágicos que apanhar dos anões. Apesar da história dizer que
cometeria suicídio, o mesmo aparece no Golden Axe II e III.
Magia dos personagens de Golden Axe
Todos os personagens de Golden Axe tinham um nível de magia específico, enquanto Tyris tinha a melhor magia, Gilius tinha a pior. Cada um com seu elemento: Tyris com fogo, Gilius com Raio e Ax com Terra:
Ajudantes e power-ups de Golden Axe
O game conta somente com dois tipos de power-ups e três
tipos de ajudantes, ou melhor descrevendo, animais para serem usados durante a
batalha.
Animais controláveis de Golden Axe
Chicken-Leg
Teoricamente, era pra ser uma galinha gigante que pode ser
montada, mas sempre meus amigos e eu a chamamos de “dinossaurinho” – até então
nunca vi uma galinha rosa gigante de montaria solta por aí. Esse animal
estranho já foi usado no game do Altered Beast como inimigo e era um dos mais
chatos de se matar no game.
Você usa essa galinha para passar uma rasteira nos inimigos
e, se cair três vezes dela – contando as vezes que você derruba o inimigo – ela
sai correndo.
Blue Dragon
O Blue Dragon é o dragão de ataque a curta distância, pois
solta labaredas de fogo no chão. No mesmo sistema do Chicken-Leg, ao cair três
vezes dele, ele sai correndo.
Red Dragon
O Red Dragon é praticamente o mesmo sistema do Blue Dragon,
somente com a diferença de que seus ataques disparam bolas de fogo que
atravessam a tela, dando a ele a possibilidade de ataques à longa distância.
Blue Thief
O Blue Thief é o anão de cor azul que aparece com um saco
nas costas correndo. Ele aparece durante a partida e em fases bônus para ajudar
a aumentar a quantidade de mana e encher a barra de magia de seu personagem.
Para isso, basta ataca-lo que “dropará” um pote de mana.
Sempre o achei estranho, o rosto dele deve ter sido
digitalizado, pois parece muito com uma pessoa real. Ele também foi o
responsável por vários bullies na escola, já que vários dos meus colegas
chutavam os meninos menores e perguntavam se iam “dropar” mana.
Green Thief
A diferença dele para o Blue Thief eram nas cores e no fato
de “droparem” uma carne na qual você recuperava sua vida.
Bosses de Golden Axe
Bosses das fases
Bad Brothers
Os Bad Brothers são gigantes que me lembram duma pessoa que
vivia no buteco perto de casa e usam grandes martelos para atacar. Apesar de
lentos, tem um dano elevado.
LT. Bitter
Um guerreiro com armadura completa ataca tanto com a grande
espada quanto com seu escudo.
Os demais chefes de fases são somente uma modificação nas
cores dos sprites dos personagens, nomes e atributos físicos.
Death Adder Jr (Azul)
Um chefe simples de ser eliminado e só pode ser encontrado se
jogar o modo Beginner na terceira fase e possui um machado gigante e somente um
tipo de magia – lança uma bola de energia da mão.
Death Adder (Laranja/Vermelho)
Chefe mediano que só pode ser derrotado no modo Arcade. Nas
versões de fliperama, esse seria o último boss a se enfrentar, mas na versão de
Mega Drive ele seria um sub-chefe. Ao derrota-lo você liberta a princesa e o
rei que estão acorrentados. Possui um machado gigante e uma magia na qual ele
joga uma energia no chão que lhe persegue. É chato de derrota-lo, pois vêm com
aqueles malditos esqueletos que tanto me traumatizaram.
Death Bringer (Verde e Rosa)
Esse boss só aparece nas versões de Console e PC. Ao derrota-lo
você se torna o dono do Golden Axe e passa a possuir vida eterna. Chefe dificílimo
possui todas as magias dos personagens e ainda faz combos com elas, além-claro,
do machado gigante e a magia de mão que lhe persegue e se espalha no chão, sem
contar que ele é acompanhado pelos malditos esqueletos traumatizantes. Basicamente
o chefe mais chato de todos.
Todos os inimigos e
atributos dos mesmos podem ser vistos quando zeramos o game no console.
Jogabilidade
A jogabilidade é bem simples, apertando o botão A você joga
a magia, o B você ataca com sua arma e o C você pula. Além disso, você pode
usar alguns comandos de ataques especiais como a corrida, pressionando duas
vezes o botão para frente e no caso do Gilius, ao apertar B + C você dá um
pequeno giro no chão, útil para desviar dos inimigos e ataca-los ao mesmo
tempo, no caso de Ax e Tirys, se executar o mesmo comando eles rodam a espada
para o outro lado.
Todos os personagens, incluindo os jogáveis, e os animais
podem fazer um movimento de ataque para empurrar o adversário. Nesse caso, basta
pressionar duas vezes para frente para correr e pressionar o botão B para
atacar. No caso dos personagens, cada um fará um movimento diferente: Gilius
dará uma cabeçada, Tyris uma voadora e Ax uma ombrada. Pode-se agarrar o
inimigo, se estiver bem próximo a ele, pressionando o B.
Existe um ataque extremamente forte que pode ser realizado
por todos os personagens selecionáveis e os esqueletos que é manter a espada ou
machado apontando para baixo enquanto está no ar. Para isso basta correr, pular
(se correr e pular o pulo será executado mais alto) e logo depois apertar o B
para manter a espada ou machado apontando para baixo e assim tirando mais dano
do inimigo.
O game possui alguns segredos, principalmente nos chefes
finais devido a alguns pequenos bugs do jogo como ficar andando nas
extremidades da tela para os chefes finais não te atacar. Essa estratégia
costuma ser muito usada em jogos beat’ em up nos quais você pode agarrar o
inimigo.
A ombrada de Ax não acerta inimigos na extremidade da tela,
diferente de Tyris e Gilius.
Modos de jogo de Golden Axe
Existem três modos de jogo:
Arcade
História completa, com todos os chefes (exceção do Death
Adder Jr) com níveis de dificuldade que variam de acordo com a habilidade do
jogador. Esse é a “zeração” do game (como eu chamava de “zerar” o jogo na
época) do modo arcade no console:
Esse é a “zeração” épica dos Arcades:
Inimigos saindo do fliperama e correndo atrás de quem está
jogando. Mais épica que isso, impossível.
Beginner
É um modo história mais enxugado. Você só joga até a terceira
fase e derrota do Death Adder Jr. A “zeração” é essa:
![]() |
Acabou o jogo? Depois de você já dominar este modo, vá para o modo Arcade onde terá mais ação. Se você não estiver certo disso treine mais, esperamos por você !! |
OBS: Quando eu era criança, lia “Enjoy the game” como “Enjoei
do game”.
The Duel
Modo de jogo, onde os inimigos estão mais reforçados e você luta em turnos dificultando ainda mais a cada turno vencido. Veja como era o The Duel:
Trilha Sonora de Golden Axe
Para os consoles, o Mega Drive a trilha ficou linda,
diferente dos arcades que, na minha humilde opinião, não ficou muito bom.
Somente o som dos personagens morrendo que no console era estranho e que o
arcade era melhor. Parecia tão real que surgiu a história de que os sons dos
inimigos de Golden Axe eram de prisioneiros reais na cadeira elétrica. Quando ouvi
isso eu ri. Essa história é falsa. Ouça a trilha sonora de Golden Axe:
Gráficos de Golden Axe
Nem preciso ficar aqui discutindo a comparação gráfica
de um Arcade para um Console. Os gráficos do jogo no Arcade eram muito bons. No
final boss, por exemplo, ele surgia como se estivesse ressuscitando enquanto no
Mega Drive ele só aparecia na porta.
Todos os inimigos tinham os mesmos sprites, mudando somente
suas cores e suas condições de força e velocidade. No Mega Drive, os rostos de
Tyris e Ax não ficaram com muitos detalhes, agora o rosto de Gilius ficou bem
detalhado e bem trabalhado.
O sangue e os habitantes das vilas que foram atacadas pelos
inimigos foram tirados na versão de Mega Drive.
Golden Axe sem dúvida marcou a infância de muitas pessoas
como marcou a minha. Pena que suas sequências não foram tão boas. Mas isso é
assunto para a próxima matéria sobre games antigos.
Até